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CARACTERES: caractères tournent autour de leur centre

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CARACTERES: caractères tournent autour de leur centre Empty CARACTERES: caractères tournent autour de leur centre

Message par j79y910 Mar 29 Déc - 20:03

Cette version du sprite est intégrée à e-anim à partir de la version 9.03.003. Si vous chargez individuellement ce sprite dans une version précédente, vous aurez l'icône en double dans le choix offert par le lutin. Les deux sprites peuvent toutefois cohabiter.

BONJOUR A TOUS
Version 2.0 du sprite destinée à la version 9 de e-anim. Evolutions majeures: ajout du menu de sélection des groupes modifiables au double-clic sur le sprite et modification de tous les noms de fichiers de mes sprites sans conséquence sur vos projets précédents.

Premier exemple du sprite:

Deuxième exemple du sprite:


A - Procédure pour enregistrer le sprite sur votre disque dur:
Cliquer sur le lutin CARACTERES: caractères tournent autour de leur centre Btim23 puis cliquer sur CARACTERES: caractères tournent autour de leur centre Charger_sprite et entrez le code suivant:
Code:
http://www.clisson1.fr/spritesforum/import_j79y910_rotat_car_centre.html

B - Pour le charger dans e-anim:
Cliquer sur le lutin CARACTERES: caractères tournent autour de leur centre Btim23
Sélectionner l'icône CARACTERES: caractères tournent autour de leur centre Icon_gaufrette_fr puis cliquer sur CARACTERES: caractères tournent autour de leur centre Cliquer
sélectionner l'icône CARACTERES: caractères tournent autour de leur centre Icon_rotat_car_centre_fr puis cliquer sur CARACTERES: caractères tournent autour de leur centre Cliquer


C - Accès direct à la modification des groupes (double clic sur le sprite)
Le menu de sélection des groupes modifiables se présente ainsi:
CARACTERES: caractères tournent autour de leur centre Selection_rotation_caracteres_centre
les groupes modifiables sont directements atteints en cliquant une fois sur leur nom. En cliquant sur le titre "Sélectionnez le groupe à modifier", vous entrez dans le sprite et avez accès aux boutons, ... directement modifiables sans niveau de recherche!

D - Mode d'emploi
On peut avec ce eul sprite réaliser les deux animations ci-dessus. Il y a un seul groupe dans le sprite. Ce groupe doit IMPERATIVEMENT exister et se nommer comme suit: "texte_riche/jytexte_riche". Dans ce texte riche on peut mélanger les polices, les tailles, ... des caractères avec ou non retours à la ligne. La vitesse est divisée par 100 dans le programme.
Les 3 paramètres sont:
  1. Vitesse de rotation: vitesse de rotation (divisée par 100 dans le programme). Donc 150 donne une vitesse de 1.5.
  2. caractères par car? (o/n): animation simultanée ou non de tous les caractères
  3. Temporisation: valeur du temps d'attente avant relance de l'anim dans l'autre sens. Si 0 l'animation est permanente. Il n'est pas prévu de ne pouvoir animer qu'une fois, peut-être une prochaine version


N'hésitez pas à vous amuser avant de râler lol!

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