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CARACTERES: un texte riche tourne autour de son centre

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CARACTERES: un texte riche tourne autour de son centre Empty CARACTERES: un texte riche tourne autour de son centre

Message par j79y910 Dim 20 Déc - 13:29

Cette version du sprite est intégrée à e-anim à partir de la version 9.03.003. Si vous chargez individuellement ce sprite dans une version précédente, vous aurez l'icône en double dans le choix offert par le lutin. Les deux sprites peuvent toutefois cohabiter.

BONJOUR A TOUS
Version 2.0 du sprite destinée à la version 9 de e-anim. Evolutions majeures: ajout du menu de sélection des groupes modifiables au double-clic sur le sprite et modification de tous les noms de fichiers de mes sprites sans conséquence sur vos projets précédents.



A - Procédure pour enregistrer le sprite sur votre disque dur:
Cliquer sur le lutin CARACTERES: un texte riche tourne autour de son centre Btim23 puis cliquer sur CARACTERES: un texte riche tourne autour de son centre Charger_sprite et entrez le code suivant:
Code:
http://www.clisson1.fr/spritesforum/import_j79y910_car_tourn_centre.html

B - Pour le charger dans e-anim:
Cliquer sur le lutin CARACTERES: un texte riche tourne autour de son centre Btim23
Sélectionner l'icône CARACTERES: un texte riche tourne autour de son centre Icon_gaufrette_fr puis cliquer sur CARACTERES: un texte riche tourne autour de son centre Cliquer
sélectionner l'icône CARACTERES: un texte riche tourne autour de son centre Icon_car_tourn_centre_fr puis cliquer sur CARACTERES: un texte riche tourne autour de son centre Cliquer


C - Accès direct à la modification des groupes (double clic sur le sprite)
Le menu de sélection des groupes modifiables se présente ainsi:
CARACTERES: un texte riche tourne autour de son centre Selection_tourne_centre
les groupes modifiables sont directements atteints en cliquant une fois sur leur nom. En cliquant sur le titre "Sélectionnez le groupe à modifier", vous entrez dans le sprite et avez accès aux boutons, ... directement modifiables sans niveau de recherche!

D - Mode d'emploi
Il y a un seul groupe dans le sprite. Ce groupe doit IMPERATIVEMENT exister et se nommer comme suit: "texte_riche/jytexte_riche" pour le texte. Dans ce texte riche on peut mélanger les polices, les tailles, ... des caractères. La vitesse est divisée par 100 dans le programme (c'est la seule façon que je connaisse - merci PHILDES pour le tuyau - pour avoir des paramètres nombres réels). Par défaut elle vaut 100 dans le sprite, ce qui signifie que la "vitesse réelle" de déplacement est 1. Si vous voulez qu'elle soit de 1.5 alors il faut mettre 150 dans le paramètre.
Les 2 paramètres sont:
  1. Vitesse de rotation (entier): un nombre entier, je n'ai pas testé avec 0 mais quel intérêt?.
  2. Temporisation (entier): un nombre entier qui donne la durée d'immobilisation entre 2 rotations. Si inférieur ou égal à 0 celà signifie que la rotation est continuelle. Pensez toutefois à ceux qui veulent lire le message Very Happy


N'hésitez pas à vous amuser avant de râler lol!

Jean-Yves

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