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CARACTERES: mots brouillés

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CARACTERES: mots brouillés Empty CARACTERES: mots brouillés

Message par Admin Sam 13 Fév - 13:09

Cette version du sprite est intégrée à e-anim à partir de la version 9.03.003. Si vous chargez individuellement ce sprite dans une version précédente, vous aurez l'icône en double dans le choix offert par le lutin. Les deux sprites peuvent toutefois cohabiter.


BONJOUR A TOUS
Version 2.0 du sprite destinée à la version 9 de e-anim. Evolutions majeures: ajout du menu de sélection des groupes modifiables au double-clic sur le sprite et modification de tous les noms de fichiers de mes sprites sans conséquence sur vos projets précédents.



A - Procédure pour enregistrer le sprite sur votre disque dur:
Cliquer sur le lutin CARACTERES: mots brouillés Btim23 puis cliquer sur CARACTERES: mots brouillés Charger_sprite et entrez le code suivant:
Code:
http://www.clisson1.fr/spritesforum/import_j79y910_mots_croises.html

B - Pour le charger dans e-anim:
Cliquer sur le lutin CARACTERES: mots brouillés Btim23
Sélectionner l'icône CARACTERES: mots brouillés Icon_gaufrette_fr puis cliquer sur CARACTERES: mots brouillés Cliquer
sélectionner l'icône CARACTERES: mots brouillés Icon_mots_brouilles_fr puis cliquer sur CARACTERES: mots brouillés Cliquer


C - Accès direct à la modification des groupes (double clic sur le sprite)
Le menu de sélection des groupes modifiables se présente ainsi:
CARACTERES: mots brouillés Selection_mots_brouilles
les groupes modifiables sont directements atteints en cliquant une fois sur leur nom. En cliquant sur le titre "Sélectionnez le groupe à modifier", vous entrez dans le sprite et avez accès aux boutons, ... directement modifiables sans niveau de recherche!

D - Mode d'emploi
Il y a un groupe dans le sprite. Le groupe texte doit IMPERATIVEMENT exister et se nommer comme suit: "texte_riche/jytexte_riche". Dans ce texte riche on peut mélanger les polices, les tailles, ... des mots avec ou non retours à la ligne.

Les 2 paramètres sont:

1. Durée du déplacement: ce nombre permet d'indiquer le nombre de pas qui seront effectués pour aller au plus loin. Le retour se fait avec la même durée.

2. Temporisation: durée d'attente avant le prochain mouvement. Si 0, l'animation reprend immédiatement.

N'hésitez pas à vous amuser avant de râler lol!

Jean-Yves


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