CARACTERES: des mots qui gonflent
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CARACTERES: des mots qui gonflent
Cette version du sprite est intégrée à e-anim à partir de la version 9.03.003. Si vous chargez individuellement ce sprite dans une version précédente, vous aurez l'icône en double dans le choix offert par le lutin. Les deux sprites peuvent toutefois cohabiter.
BONJOUR A TOUS
Version 2.0 du sprite destinée à la version 9 de e-anim. Evolutions majeures: ajout du menu de sélection des groupes modifiables au double-clic sur le sprite et modification de tous les noms de fichiers de mes sprites sans conséquence sur vos projets précédents.
Exemple 1: Grossissement: 20, Pas: 45, Sens: a (aléatoire)
A - Procédure pour enregistrer le sprite sur votre disque dur:
Cliquer sur le lutin puis cliquer sur et entrez le code suivant:
B - Pour le charger dans e-anim:
Cliquer sur le lutin
Sélectionner l'icône puis cliquer sur
sélectionner l'icône puis cliquer sur
C - Accès direct à la modification des groupes (double clic sur le sprite)
Le menu de sélection des groupes modifiables se présente ainsi:
les groupes modifiables sont directements atteints en cliquant une fois sur leur nom. En cliquant sur le titre "Sélectionnez le groupe à modifier", vous entrez dans le sprite et avez accès aux boutons, ... directement modifiables sans niveau de recherche!
D - Mode d'emploi
Il y a un groupe dans le sprite. Le groupe texte doit IMPERATIVEMENT exister et se nommer comme suit: "texte_riche/jytexte_riche". Dans ce texte riche on peut mélanger les polices, les tailles, ... des mots avec ou non retours à la ligne.
Les 3 paramètres sont:
N'hésitez pas à vous amuser avant de râler
Jean-Yves
BONJOUR A TOUS
Version 2.0 du sprite destinée à la version 9 de e-anim. Evolutions majeures: ajout du menu de sélection des groupes modifiables au double-clic sur le sprite et modification de tous les noms de fichiers de mes sprites sans conséquence sur vos projets précédents.
Exemple 1: Grossissement: 20, Pas: 45, Sens: a (aléatoire)
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
- Spoiler:
A - Procédure pour enregistrer le sprite sur votre disque dur:
Cliquer sur le lutin puis cliquer sur et entrez le code suivant:
- Code:
http://www.clisson1.fr/spritesforum/import_j79y910_mot_gonfle.html
B - Pour le charger dans e-anim:
Cliquer sur le lutin
Sélectionner l'icône puis cliquer sur
sélectionner l'icône puis cliquer sur
C - Accès direct à la modification des groupes (double clic sur le sprite)
Le menu de sélection des groupes modifiables se présente ainsi:
les groupes modifiables sont directements atteints en cliquant une fois sur leur nom. En cliquant sur le titre "Sélectionnez le groupe à modifier", vous entrez dans le sprite et avez accès aux boutons, ... directement modifiables sans niveau de recherche!
D - Mode d'emploi
Il y a un groupe dans le sprite. Le groupe texte doit IMPERATIVEMENT exister et se nommer comme suit: "texte_riche/jytexte_riche". Dans ce texte riche on peut mélanger les polices, les tailles, ... des mots avec ou non retours à la ligne.
Les 3 paramètres sont:
- Grossissement: c'est le facteur utilisé pour grossir le texte. Il est divisé par 10 dans le programme pour pouvoir par exemple avoir des grossissement de 1.5. Par exemple, si le paramètre vaut 40, les caractères seront grossis 4 fois.
- Pas: c'est le pas qui va augmenter la taille pour arriver au caractère grossi. Le nombre que vous allez rentrer sera divisé par 100. Donc si on entre grossissement = 40 et pas = 10, on ira d'une échelle 1 au départ à une échelle 4x à la fin par pas de 0.1.
- Sens, paramètres de mouvement:
"a": les mots sont pris aléatoirement
"gd": les mots sont pris de gauche à droite, de la première ligne à la dernière et ensuite on revient au premier mot
"dg": les mots sont pris de droite à gauche, de la dernière ligne à la première et ensuite on revient au dernier mot
"ar": les mots sont pris du premier au dernier et inversement
N'hésitez pas à vous amuser avant de râler
Jean-Yves
Dernière édition par j79y910 le Lun 27 Fév - 17:54, édité 1 fois
j79y910- Admin
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Localisation : Devant vous
Re: CARACTERES: des mots qui gonflent
Bonsoir à tous
Suite à une remarque tout à fait bienvenue de Mamie45 sur le forum e-anim, il est nécessaire de mettre un blanc
" " à la fin du dernier mot sinon ce dernier mot ne sera pas pris en compte.
Jean-Yves
Suite à une remarque tout à fait bienvenue de Mamie45 sur le forum e-anim, il est nécessaire de mettre un blanc
" " à la fin du dernier mot sinon ce dernier mot ne sera pas pris en compte.
Jean-Yves
j79y910- Admin
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Date d'inscription : 01/11/2009
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