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CARACTERES: des caractères qui vont de haut en bas et inversement

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CARACTERES: des caractères qui vont de haut en bas et inversement Empty CARACTERES: des caractères qui vont de haut en bas et inversement

Message par j79y910 Mer 22 Sep - 13:24

Cette version du sprite est intégrée à e-anim à partir de la version 9.03.003. Si vous chargez individuellement ce sprite dans une version précédente, vous aurez l'icône en double dans le choix offert par le lutin. Les deux sprites peuvent toutefois cohabiter.


BONJOUR A TOUS
Version 2.0 du sprite destinée à la version 9 de e-anim. Evolutions majeures: ajout du menu de sélection des groupes modifiables au double-clic sur le sprite et modification de tous les noms de fichiers de mes sprites sans conséquence sur vos projets précédents.

Spoiler:

A - Procédure pour enregistrer le sprite sur votre disque dur:
Cliquer sur le lutin CARACTERES: des caractères qui vont de haut en bas et inversement Btim23 puis cliquer sur CARACTERES: des caractères qui vont de haut en bas et inversement Charger_sprite et entrez le code suivant:
Code:
http://www.clisson1.fr/spritesforum/import_j79y910_up_and_down.html

B - Pour le charger dans e-anim:
Cliquer sur le lutin CARACTERES: des caractères qui vont de haut en bas et inversement Btim23
Sélectionner l'icône CARACTERES: des caractères qui vont de haut en bas et inversement Icon_gaufrette_fr puis cliquer sur CARACTERES: des caractères qui vont de haut en bas et inversement Cliquer
sélectionner l'icône CARACTERES: des caractères qui vont de haut en bas et inversement Icon_upanddown_fr puis cliquer sur CARACTERES: des caractères qui vont de haut en bas et inversement Cliquer


C - Accès direct à la modification des groupes (double clic sur le sprite)
Le menu de sélection des groupes modifiables se présente ainsi:
CARACTERES: des caractères qui vont de haut en bas et inversement Selection_lettres_updown
les groupes modifiables sont directements atteints en cliquant une fois sur leur nom. En cliquant sur le titre "Sélectionnez le groupe à modifier", vous entrez dans le sprite et avez accès aux boutons, ... directement modifiables sans niveau de recherche!

D - Mode d'emploi
Il y a 1 objet dans le sprite:
Le texte "texte_riche/jytexte_simple": ce texte contient l'ensemble des caractères utilisés et vous mettez ce que vous voulez dedans, police, lignes, tailles, couleurs, ...

Les quatre paramètres:
  1. Intervalle de temps: c'est l'intervalle entre deux "lancés" de caractères. Il est en millisecondes. Plus il est bas, plus la totalité des caractères disparaîtra et réapparaîtra.
  2. Distance totale: la distance à parcourir pour faire disparaître les caractères. Cette distance est en pixels à partir du point origine du caractère donc en fonction de sa ligne d'origine.
  3. Pas de déplacement: nombre de pixels du déplacement à la verticale, plus le nombre est grand, plus les déplacements sont rapides.
  4. Tempo: temporisation à la fin de chaque déplacement complet du texte. Comme indiqué, 20 donnera une temporisation de 2 secondes. En entrant 1 par exemple, la temporisation sera de 1/10 de seconde.


N'hésitez pas à vous amuser avant de râler lol!

Jean-Yves

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